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ソープランドを超えたサービス実施中!d(´∀`*) http //44m4.net/ -- (由香里) 2012-08-21 20 30 12
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基本情報 対戦ルート コメント欄 基本情報 ライチは強キャラと言われるだけあり、比較的簡単にクリアできる。 リーチが長く、各種DDがCPUにとても有効かつゲージを溜めやすいため、主導権を握りやすい。 ○使用するコンボ まず5B始動で国士起き攻め出来るコンボルートを覚えて確実に決められるようになりましょう。理由は開幕時に5B安定のキャラが多いためです。そして、国士起き攻めをすることでCPUが勝手に暴れて国士にヒットしてくれる可能性が高いためです。 また、国士ヒット後にまた国士起き攻めが出来るコンボルートも覚えましょう。 国士ガード時には2Bで崩れてくれることが多い。 対戦ルート ステージ1: バング開幕5Bはバングのドライブや3Cで負けやすい なので垂直ジャンプ様子見安定。バングが攻撃を空ぶった隙を突いていく。 ステージ2: タオカカ開幕5Bはスカる可能性がある。 動き回るのが早いのでJCを振り回してもいいが、ガードして反撃した方が安定かもしれない。 ステージ3: テイガー開幕5B安定。 基本5B先端の位置に居ることでスレッジや5D,2Dを見てから潰せるため中距離を保つ。 遠距離から2Dに差し込むのもあり。 ステージ4: カルル開幕5B安定。開幕ステップアレグレットをすることが多い。 開幕ステップに5Bがヒットした場合は空中食らいになるためコンボを変える必要あり。 ステージ5: ノエル開幕5B安定。 ドライブに対しては、燕返しで暴れるよりもガードしてコンボを決めた方がダメージをとれるためガード推奨。 遠距離ではオプティックバレルを空振るのを待つとよい。 ステージ6: アラクネ開幕バックジャンプ安定。ジャンプ後、転移した場合はJBを振り、2Cの場合はガード後コンボを決めよう。 ステージ7: ライチ開幕にダッシュ燕返しをすることがあるので様子見安定。 発による対空がややうっとうしいがガードできれば反確なので派生も落ち着いてガードしてコンボを決めよう。 ステージ8: ジン開幕5B安定。 C昇竜空振りを誘いコンボを叩き込めば簡単に倒せる。 ステージ9: Λ-11開幕5B安定。 スパイクに対しては2D設置 発射で消しつつ攻めよう。 ステージ10: ツバキ開幕5Bは昇竜と相撃ちすることがあるが有効。 A昇竜空振りを誘いコンボを叩き込めば簡単に倒せるものの、反応がジンよりも良いため注意。 空中ダッシュで攻め込んで来ることが多いため2Cで牽制するとヒットしてくれることが多い。 ステージ11: Unlimitedハクメン開幕5B安定。ヘタにジャンプやバックステップをすると残鉄が刺さるので注意。 コンボミスや起き攻めミスをしてしまった場合、遠距離に逃げた方が安全。ただし棒は飛ばす必要はない。 遠距離に居るとハクメンはバックステップやその場で攻撃を繰り返すため。相手をよく観ながら次の行動を起こす。 遠距離からの空中ダッシュは2Cで落としておき、ダッシュ(鬼蹴)はリスクが多少あるがあえて近づき、Aや5Bを差し込むこともできる。 ステージ12: Unlimitedハザマ恐らくライチスコアアタックにとって最も強敵になる相手。 開幕5Bは潰されやすいのでバックジャンプで逃げた方が良い。 昇竜空振りを誘えるもののウロボロスがあるため中距離で小パン連打は危険。 蛇咬がギリギリ当たらない位置でのJCが有効。牙昇脚にカウンターしたり、蛇咬を空ぶらせることでコンボへ移行できる。 ハザマのゲージが50%付近になったら遠距離で小パン連打し、蛇翼を空ぶらせよう。ダッシュ2Cが間に合うのでそこから高火力コンボを叩きこもう。 ステージ13: Unlimitedラグナ開幕5B安定。 昇竜空振りを誘いコンボを叩き込めば簡単に倒せる。 ステージ14: Unlimitedレイチェル開幕3C 一通構えで雷ガードが有効。 雷が手前,奥から来た場合は一通GPでガード。雷が通り過ぎてレイチェルが受け身をとっていなければC派生でコンボへ行ける場合も。 雷がランダムの場合はC派生でコンボへ行ける。 ゲオルグやロベを出す暇を与えないことが重要。 ちなみはロベはレイチェルに攻撃するだけで消せる。3Cが有効。 ゲオルグが出てしまった場合は無視が最善だが、3Cを差し込みつつコンボに行ける場合もあるためよく観察すること。 ゲオルグはコンボでゲオルグと遠ざかるように搬送することで無視できる。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アストラル単発以外入らない? -- (名無しさん) 2010-12-11 20 18 21 ↑ 6D(ch)>AH (画面はじ)6C 6D AH(コンボにならないけど絶対当たる) 後は2段ジャンプした敵にAHだね ガー不はきえてないよ -- (名無しさん) 2010-12-12 00 27 57
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ν-13(Wish) 出現条件:ハクメンとν-13以外のストーリーをクリア(The alternative truth yet to be foundでも構わない) コンプリートで獣兵衛の中の人の特典シークレットボイス解禁。 ノエルもコンプリートしているとノエルの中の人のシークレットボイス解禁。 ν-13編第一章 「対カルル」 カルル戦→ゲームオーバー 第二章「対ジン」へ ν-13編第二章 「対ジン」 ジン戦→敗北でゲームオーバー 1,ディストーションドライブ以外でフィニッシュ 第三章「対ノエル」へ 2,ディストーションドライブでフィニッシュ 第三章「対アラクネ」へ ν-13編第三章 「対ノエル」 黒ノエル戦→敗北でゲームオーバー 第四章「対ラグナ」へ 「対アラクネ」 アラクネ戦→敗北でゲームオーバー 第四章「対レイチェル」へ ν-13編第四章 「対ラグナ」 ν-13編# ラグナ戦→敗北でゲームオーバー ν-13編# The alternative truth yet to be found 「対レイチェル」 覚醒レイチェル戦→敗北でゲームオーバー ν-13編#0 Wish END コメント name comment すべてのコメントを見る あと2%で100%なのに!と思っていたら、カルル君に負けてなかった… -- (名無しさん) 100%まで、後、1%なのに、1%が、わからん!!!! -- (はる) 「負けると何エンドを迎えるか」はネタバレっぽいかなぁと思うのですが・・・ -- (ちちのなかのひとのちち) タオカカのストーリーはあと1%なんだけど全く分からん! -- (ココノエ大好き!) あと1%で100%なんだけど全く分からん! -- (ドブルルルア!)
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5Aが単発になってる気がしました。 連打しても連続ヒットしませんでした。 -- (名無しさん) 2011-10-20 20 22 08
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細かい事で申し訳ないのですが、「召還」じゃなくて「召喚」どと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-29 10 27 34 指摘した自分が微妙に打ち間違うという・・・ -- (名無しさん) 2011-03-29 10 28 17 たしかにぐぐったら召還は呼び戻す って意味みたいだ -- (名無しさん) 2011-03-29 10 42 14 挑発は自分の口に指を突っ込んで左右に引っ張った「イー」のポーズ。かわいい -- (名無しさん) 2011-06-03 22 44 50
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だましんぐが難しいのですがどういった感じで発動すればよいでしょう? 2溜の後8を入力してDをやろうとするのですがどうしても ジャンプをしてしまい。空中でドライブが発動してしまう形になってしまいます。 -- (タオ始めたて) 2012-08-11 05 58 42
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ディスト―ションドライブ 猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D →ヘキサ メッタメタノギッタギタ! 214214C →メタギタ ほぼ二匹になる! 236236B →二匹 アストラルヒート アタックニャンバーワン! 4タメ128D
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加入条件 μ12でスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力13000 3段ジャンプは出来ないが、1段ジャンプで2回、2段ジャンプで1回空中ダッシュの出来る特殊仕様 ダッシュ、空中ダッシュの速度上昇 【技性能】 ドライブの性能変化全般:タメ版削除、ビームの威力上昇(430)、タメビームの威力上昇(950×3) 5D:斜め下に移動しながらビームを3連射 6D:斜め上に移動しながらビームを3連射 2D:相手に向けて2回体当たり(900)。μが攻撃を受けても持続する 4D:上に設置し、タメビームを発射。移動中のシュタインズガンナー本体に攻撃判定(500) 空中5D:地上5Dと同様 空中2D:地上2Dと同様 フルノツルギ:自分の手前の地面から剣を突き出す攻撃に変化。ダメージ1300やや離れた位置に出るので密着時には当たらない。ヒット時浮かせ効果、微ダッシュ5Cなどで追撃可能。ガードプライマーを2つ削れる。固めの締めにだす事で距離をとれる。 ヤタノカガミ:反射ビームの威力上昇(800) 【追加技】 632146A:自分の目の前から奥に向けて順番に爆発を起こす。ダメージ1200×n 画面端から画面端まで届き、追いかけて画面をスクロールさせることでダメージを増やせる 端背負いで632146Aを当てて端までダッシュで5900ほど。そこからオモヒカネで7800ほど コンボ 632146Aでディズィーのなんとかレイみたいのが出る -- (名無しさん) 2010-07-06 18 26 35 インペリアルレイ?それともガンマレイでしょうか? -- (名無しさん) 2010-07-06 19 00 08 インペリアルです HIT後ダッシュで追いかけるとHIT数が増える -- (名無しさん) 2010-07-06 20 17 22 空ダ2回できるみたい -- (名無しさん) 2010-08-16 13 59 54 インペリアルレイっぽいのもそうだけど全体的に変化した技がディズィーっぽい -- (名無しさん) 2011-05-25 19 35 07 μ−12で端で1万以上ダメージを与えることができます。ほぼDばっかりですけど。 -- (名無しさん) 2011-11-24 09 22 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ 4投げ>5B>5C>JB>JC(jc)>JC(jc)>JC>ネコ魂2*5 dm2475 概要 4投げ>5Bは目押しで タオカカがガッツポーズしてこちらに振りかえるのが入力の目印 エリアルは最速でO